Lekcja oświetlenia zewnętrznego dla V-Ray

Obrazy generowane komputerowo mogą być stosunkowo realistycznie oświetlone za pomocą V-Ray.

Konfiguracja kamery

Krok 1

Otwórz program 3ds Max i model, który chcesz podświetlić. Pierwszym krokiem do rozjaśnienia sceny zewnętrznej jest precyzyjne stworzenie kamery V-Ray. Na pasku narzędzi tworzenia, po prawej stronie interfejsu, kliknij przycisk "Kamera" i wybierz "V-Ray" z menu rozwijanego.

Krok 2

Naciśnij przycisk "Fizyczna kamera V-Ray", następnie kliknij scenę i przeciągnij kursor, aby utworzyć nową kamerę. Dostosuj swoją pozycję za pomocą narzędzia do przesuwania obiektów (skrót klawiaturowy "W").

Krok 3

Kliknij panel "Modyfikuj" po prawej stronie interfejsu. Zmień wartość "F-number" (liczba F) na 4.0.

Konfiguracja oświetlenia

Krok 1

Stwórz "V-Ray Sun and Sky System" (system V-Ray słońca i nieba). W panelu "Kreacja" kliknij "Światła" i wybierz "V-Ray" z rozwijanego menu. Kliknij "V-Ray sun" (słońce V-Ray), następnie kliknij swoją scenę i przeciągnij kursor, aby stworzyć system światła słonecznego. Po kliknięciu program wyświetli pytanie "Czy chcesz automatycznie dodać mapę środowiskową V-RaySky?". Kliknij "Tak".

Krok 2

Przesuń element "Słońce", a nie "Cel słońca", który utworzyłeś w górę lub w dół w kierunku Z, aby ustawić porę dnia w scenie. Im bardziej równoległy jest element Słońca (Słońce) do płaszczyzny XY, tym bardziej oświetlenie będzie wyglądało jak zachód słońca.

Krok 3

Dodaj światło otoczenia, aby uzupełnić system słońca i nieba. Naciśnij "F10", aby otworzyć okno dialogowe "Ustawienia renderingu". W zakładce "V-Ray" rozwiń menu "V-Ray: Environment" (V-Ray: environment) i aktywuj "GI: Environment (świetlik) Override" (GI: anuluj otoczenie [świetlik]). W zależności od pory dnia, w której chcesz renderować obraz, wybierz kolor pasujący do światła zmierzchu lub południa. Zmień wartość "Mnożnik" (mnożnik) na wartość zbliżoną do 0, 8, dostosowując ją do swojej konkretnej sceny.

Krok 4

Włącz "V-Ray: pośrednie podświetlenie (GI)" (V-Ray: oświetlenie pośrednie [GI]) w zakładce "Pośrednie podświetlenie" w oknie dialogowym "Ustawienia renderingu". Wybierz "Mapę promieniowania" (irradiance map) jako "Główny silnik odrzutowy GI" (główny silnik odrzutowy GI) i "Jasną cache" (lekki cache) jako "Drugi silnik GI odrzuceń" (silnik GI o wtórnym odbiciu), Naciśnij przycisk "Renderuj", a oświetlenie zewnętrzne będzie oświetlone systemem oświetlenia V-Ray.