Jak tworzyć własne sprite'y z gier wideo
Kiedy projektujesz swoje własne gry wideo 2D, nadejdzie czas, kiedy będziesz potrzebować duszków. Sprites to obrazy używane do reprezentowania postaci i obiektów w grze. Chociaż możesz pobrać predefiniowane sprite'y z niektórych witryn zasobów internetowych, nigdy nie znajdziesz dokładnie tego, czego potrzebujesz, poza legalnością używania sprite'ów, które nie należą do twoich własnych gier. Projektując własne sprite'y do swoich gier, będziesz mieć kontrolę nad całym projektem, od rozmiaru i kształtu duszka do złożoności, jaką ma mieć obraz.
Otwórz nowy dokument w programie do projektowania graficznego i ustaw wymiary na 24 piksele o 32 piksele. Wybierz opcję "Przejrzysty fundusz" z rozwijanej listy. Naciśnij przycisk "Z" na klawiaturze, aby wybrać narzędzie "Zoom" i naciśnij klawisz od pięciu do ośmiu razy, aby zwiększyć widok obrazu z 600 do 1000% oryginalnego widoku.
Wybierz narzędzie "Ołówek" i ustaw średnicę na "1px". Kliknij dwukrotnie próbkę koloru na pasku po lewej, aby uzyskać dostęp do "Selektora kolorów". Naciśnij myszą na jakimś klawiszu lub na pewnej z góry określonej próbce szarego koloru.
Naciśnij i przytrzymaj wskaźnik myszy na stronie internetowej nowego dokumentu i narysuj linię prostą. Teraz narysuj głowę, ciało, ręce i nogi.
Naciśnij czarną próbkę w "Selektorze kolorów". Kliknij jeden z konturów, aby pozostawić czarny piksel. Kontynuuj naciskanie wokół figury, aż prześledzisz podstawowy zarys tej figury.
Usuń pojedynczy znak za pomocą klawisza "E" na klawiaturze, naciskając i przytrzymując przycisk myszy i przeciągając kursor nad niechcianymi pikselami.
Zapisz plik jako plik .PNG z włączoną przezroczystością. Postępuj zgodnie z konwencjami, aby nazwać pliki opisane w podręczniku pomocy silnika gry.
Dodaj swój nowy duszek do biblioteki gry za pomocą funkcji "Importuj" programu.
Wybierz swój sprite jako grafikę dla jednej z postaci i naciśnij "Testuj grę", aby zobaczyć twój nowy duszek uruchomiony podczas gry.
Rada
Naciśnij "Ctrl + Z", aby cofnąć błędy.
Wypróbuj wiele rozmiarów, aby określić najlepszy poziom szczegółowości potrzebny do gry. Zawsze zaczyna się powoli, a następnie można wykonywać prace tak duże, jak to konieczne.
Aby utworzyć animowane duszki, musisz utworzyć nowy obraz dla każdej klatki animacji i zapisać je w tym samym pliku. Skonsultuj się z predefiniowanymi sprite'ami, aby uzyskać format.
Ostrzeżenia
Musisz zdawać sobie sprawę z ograniczeń swojego silnika gry. Być może będziesz musiał użyć ograniczonej liczby kolorów lub pikseli w zależności od tego silnika.
Zawsze zapisuj plik w kilku etapach edycji, zanim zapiszesz go jako plik w formacie .PNG. Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz musiał dokonać pewnych zmian.