Rozmiar ramek ekranu dla iPhone'a

Unikalne wymiary iPhone'a pozostały niezmienione przez lata.

Wymiary ekranu

Oryginalny iPhone został wprowadzony na rynek z 3, 5-calowym (8, 89-centymetrowym) ekranem, 480 x 320 pikseli i rozdzielczością 163 pikseli na cal (ppi). Fizyczny rozmiar ekranu iPhone'a nie zmienił się aż do 4S, ale wraz z wprowadzeniem ekranu Retina ekrany iPhone 4 i 4S mają rozdzielczość 326 ppi, a ich wymiary to 960x640 pikseli. W obu modelach wymiary ekranu wynoszą 2, 94 x 1, 96 cala (7, 47 x 4, 98 centymetra) dla promienia od 1, 5 do 1. iPod Touch używa tego samego ekranu co oryginalny iPhone do trzeciej generacji, Wyświetlacz Retina był prezentowany aż do czwartego pokolenia.

Ramki na iPhone'a

Jeśli myślisz o stworzeniu własnych projektów ramek, powinieneś użyć promienia od 1, 5 do 1, aby zaprojektować elementy swojego interfejsu z odpowiednim rozmiarem względnym. Jeśli projektujesz stronę internetową lub aplikację kompatybilną z iPhone'em, elementy interfejsu użytkownika używane w przeglądarce Safari mogą zmniejszyć rozmiar ekranu. Firma Apple oferuje interfejs API, który ukrywa interfejs użytkownika przeglądarki Safari i umożliwia aplikacji internetowej uruchamianie na pełnym ekranie, dzięki czemu można skonfigurować ustawienia widoku na optymalną skalę dla witryn w przeglądarce Safari.

Narzędzia do ramy

Aplikacje do frameworków innych firm, takich jak FlairBuilder lub Axure RP, lub innych powszechnie używanych programów do tworzenia projektów, takich jak PhotoShop lub OmniGraffle, mogą pomóc w szybszym projektowaniu aplikacji. Wiele produktów projektowych innych firm oferuje standardowe elementy w interfejsach, które trzeba przeciągać i upuszczać, a także inne funkcje, które pomogą w przestrzeganiu zaleceń projektowych firmy Apple.

Najlepsze techniki

Apple zaleca projektowanie aplikacji na iPhone'a za pomocą kropek zamiast pikseli w celu uzyskania bardziej spójnych wymiarów elementów interfejsu użytkownika w różnych modelach. Na przykład zalecany minimalny rozmiar dla elementu interfejsu użytkownika to 44x44 punkty, to staje się 44 pikseli na oryginalnym ekranie iPhone'a i 88 pikseli na ekranie Retina. Apple sugeruje również, że możesz zaprojektować interfejs użytkownika dla obu orientacji ekranu, aplikacja powinna zacząć być zorientowana jako portret, ponieważ ekran główny iPhone'a jest dostępny tylko w tej orientacji. Więcej poradników projektowych można znaleźć na stronie developer.apple.com