Co to jest adapter ekranu

Historia

Od momentu powstania koncepcji komputera osobistego IBM, modułowa konstrukcja pozostała w przemyśle PC. Chociaż porty interfejsu używane przez adaptery ekranowe uległy zmianie, głównie w celu umożliwienia większego transferu danych, koncepcja umożliwienia aktualizacji lub napraw podsystemu wideo została zachowana podczas ewolucji komputera. Pierwotny standard IBM zezwalał na 8-bitowe porty ISA przez magistralę płyty głównej w celu instalacji dowolnej liczby opcjonalnych dodatkowych kart, w tym karty ekranowej, jeśli to konieczne. Ze względu na ograniczoną przepustowość, którą można było przetransportować przez 8-bitowy port ISA, standard został zmieniony na 16-bitowy port ISA. Następna wersja nazywała się portem VESA, który był dość krótki i został zastąpiony portem PCI. Wraz z postępem technologicznym port PCI został zastąpiony portem AGP, który stał się pierwszym portem przeznaczonym do wideo. Ostatnio port AGP został zastąpiony przez port PCI-E (PCI Express), którego wiele płyt głównych ma więcej niż jeden do wykorzystania w przypadku wideo.

Standardy wideo

Oryginalne adaptery do ekranu PC były czarno-białe i dozwolone było tylko kolor na czarnym tle. Ze względu na zapotrzebowanie na kolor wprowadzono kartę Colour Graphics Adapter (CGA), a następnie kartę EGA (Enhanced Graphics Adapter), aż do matrycy Grafika wideo (VGA, w skrócie po angielsku), która pozostaje podstawą wszystkich ulepszonych dostępnych obecnie formatów graficznych. Standardowa VGA ewoluowała z rozdzielczości 640 na 480, przez rozdzielczość SVGA 800 na 600, na XGA z 1024 na 768, a teraz osiągnęła tryby szerokoekranowe, takie jak WXGA, WSXGA, WUXGA, które zapewniają ekran o rozdzielczości 1920 na 1200 pikseli. Ten proces doskonalenia będzie kontynuowany.

Wprowadzenie do grafiki 3D

Kierowane głównie przez przemysł gier, karty graficzne 3D zostały wprowadzone w połowie lat dziewięćdziesiątych. Stworzyło to zapotrzebowanie na wprowadzenie kolejnych danych wideo, które są obecnie w toku. Należy zauważyć, że efekty wideo 3D są obecnie rutynowo używane poza społecznością graczy, takich jak pulpit systemu Linux, a także Vista firmy Microsoft, która łączy efekty 3D z wygodą użytkownika.

Adaptery wielu ekranów

Pod koniec lat 90. przemysł zaczął oferować możliwość obsługi więcej niż jednego adaptera ekranowego w komputerach. Pozwoliło to użytkownikowi mieć dedykowane monitory wyświetlać niestandardowy pulpit do dowolnego zadania, które zdecydowali się przypisać do każdego pulpitu. Na przykład architekt może używać ekranu projektowania CAD, mając jednocześnie drugi ekran przeznaczony do obsługi poczty e-mail lub procesora tekstu.

Połączone adaptery ekranu

Teraz możliwe jest zainstalowanie więcej niż jednego adaptera ekranowego w systemie, aby móc wykorzystać moc obliczeniową, którą zapewnia każdy adapter ekranu, aby umożliwić wyświetlanie większej ilości danych na ekranie. Oferta tej zdolności została ponownie stworzona, aby sprostać wymaganiom społeczności graczy, gdzie istnieje nienasycone pragnienie szybszego przeładowania wideo. Jeden z dwóch głównych producentów kart graficznych, ADI, opracował standard Crossfire, w którym można zainstalować dwie karty graficzne w portach PCI-Express, a połączone kontrolery graficzne współpracują ze sobą, aby uzyskać imponujący efekt. Nvidia, konkurent ADI, przeprowadziła swój własny standard wielu ekranów, który nazwał SLI.