Co to jest animacja 4D?
Identyfikacja
Zamknięta figura geometryczna i czwarty wymiar to polycora. Aby porównać go z obiektem w trzecim wymiarze, byłby nazywany wielościanem, a w drugim można by go nazwać wielokątem. Najczęstszym skojarzeniem z figurą 2D jest kwadrat, a następnie stałby się sześcianem przeniesionym do 3D. Aby zastosować tę samą logikę w 4D, otrzymasz coś podobnego do plastra miodu.
Znaczenie
Kiedy patrzymy na obiekt 4D, dodajemy głębię w cieniach i sposób, w jaki odbieramy światło w obiekcie. Gdy światło uderza w obiekt 4D, cień, który tworzy, jest tym, który sprawia, że obiekt 3D ma więcej boków. Inny przykład dotyczy kostki 4D. Kiedy patrzysz tylko na swój profil, gdy trafisz źródło światła, sześcian z góry, cień kostki 3D jest rzucany w inne, wszystkie wewnątrz zewnętrznej kostki 4D. Ta dodatkowa percepcja głębi pochodzi z dodatkowego wymiaru.
Rozważania
Ponieważ ludzie widzą tylko w 3D, 4D jest pojęciem, którego sami nie możemy zobaczyć całkowicie. Programy komputerowe i inne metody są jedynymi sposobami, aby pomóc nam w realizacji idei 4D. Jednym ze sposobów obejrzenia tego jest metoda projekcji, kiedy program przenosi obraz 4D na płaszczyznę 3D. Obraz jest rzutowany i możemy go badać przy użyciu innego oświetlenia i cieniowania, aby uzyskać lepszą wizję wymiaru przestrzennego.
Potencjał
Najczęściej stosowaną animacją i aplikacją artystyczną jest Cinema 4D. Artyści manipulują obrazami 3D, dając im stałe punkty zwane wierzchołkami. Są one połączone i powierzchnie są układane, tworząc wiele płaszczyzn. Ponieważ wymiar, który widzisz, jest w rzeczywistości o jeden mniej niż interpretujesz, programy komputerowe pozwalają nam manipulować czwartym wymiarem, abyśmy mogli animować w trzech wymiarach. Wtedy widzimy, że nieruchome ramy skaczą ku nam.
Korzyści
Studia animacji i produkcji wykorzystały tę technologię do rozwoju i uruchomiły ją, reklamując ją dla filmów, które można interpretować w 3D, podczas gdy obrazy wydają się zeskakiwać z ekranu. To jest z programami, które używają czwartego wymiaru, który widzimy konceptualnie w 3D. Disney, Pixar, Sony i Imax są przykładami badań, które stworzyły i promowały kreskówki w ten sposób, z Polar Express, Monster House i Open Season, jak niektóre filmy, ale dziś wiele z nich korzysta z aspektów 4D.