Jak korzystać z edytora Age of Mithology
Age of Mithology to gra strategiczna czasu rzeczywistego, opracowana przez Ensemble Studios, także twórców serii Age of Empires. Tak jak w Age of Empires, Age of Mythology gracze muszą budować miasta i armie, aby prowadzić wojnę i chwytać terytoria za pomocą tematycznego elementu przekazywania mocy bóstw starożytnego świata. Obie gry zawierają również mapę, która pozwala graczom tworzyć własne kampanie i projektować swoje pola bitew. Edytor to złożony zestaw narzędzi, w tym przewodniku przedstawimy przegląd jego wielu funkcji.
Zainstaluj Age of Mythology, a następnie kliknij More w menu wprowadzania.
Kliknij Editor, aby otworzyć edytor map Age of Mythology.
Kliknij Plik, a następnie Nowy, aby utworzyć nową mapę. Otworzy się nowe okno Scenariusza i dostaniesz kilka opcji. "Typ" określa, które fundusze pobierze edytor mapy, czyli rodzaj terenu. Możesz zmienić typ w zależności od obszaru gry, który chcesz emulować w projekcie mapy.
"Seed" pozwala losowo otworzyć poprzednią mapę. Gdy utworzysz mapę z ustawieniem Seed na "100", możesz wygenerować identyczną mapę, otwierając nową mapę za pomocą Seed 100. Seed jest użyteczny, gdy eksperymentujesz z losowymi generacjami i chcesz wrócić, aby zobaczyć poprzedni wynik.
"Liczba graczy" określa liczbę punktów początkowych gracza, który pojawia się na mapie. "Rozmiar" daje opcję standardowego terytorium lub większego.
Opcja "Uruchom debuggera" otwiera mapę w interfejsie tekstowym, gdzie można edytować mapę, przeglądając każdy wiersz kodu. Unikaj debuggera, jeśli po prostu zaczniesz używać edytora Age of Mythology.
Zakładka Plik oferuje także opcje zapisywania i wczytywania scenariuszy, budowania kinematyki i robienia zdjęć na ekranie, a także powrotu do głównego menu Age of Mythology lub wyjścia z programu.
Kliknij Edytuj. Polecenie Cofnij służy do anulowania edycji; Opcja Ponów pozwala odzyskać anulowaną edycję. Operacje Kopiuj jednostki i Wklej jednostki działają jako "kopiuj i wklej" w procesorach tekstu i podstawowych systemach operacyjnych. Po wybraniu jednostki w edytorze i kliknięciu opcji Kopiuj jednostkę, urządzenie zostanie wybrane, aby utworzyć duplikat. Wklej Jednostka duplikuje wybraną jednostkę. Oba działania pozwalają oszczędzić pracy związanej z nawigowaniem po menu edytora w celu wielokrotnego umieszczania jednostek. Skopiuj i wklej akt terenu w taki sam sposób, jak kopiuj i wklej jednostkę tylko z lądem.
Kliknij Scenariusz. Menu Scenario pozwala edytować i testować różne konfiguracje mapy i odtwarzacza.
Informacje o graczu dają przegląd tego, od czego gracze zaczynają na mapie. Możesz skonfigurować kolor, bóstwo, nazwę, zasoby, przysługi i rozpocząć populację. Możesz także ustalić, że gracze są kontrolowani przez ludzi lub komputer, tak jakby gracz był widoczny na mapie od samego początku. Opcja IA pozwala ci wybrać listę definicji działania komputera, oprócz wyboru mapy później w wynikach kampanii z trudniejszym typem gracza kontrolowanym przez komputer.
Dane scenariusza przedstawiają przegląd konfiguracji scenariusza. Licznik graczy konfiguruje graczy rozpoczynających, łańcuch identyfikujący identyfikuje mapę innych, Pop Bono daje graczom wyjściową populację, a limit Popcap pozwala na ustawienie limitu liczby jednostek, które mogą mieć gracze. w tym samym czasie Korzystając z warunków zwycięstwa, parametry są aktywowane, aby wygrać scenariusz znaleziony gdzie indziej. Nazwa pliku określa nazwę scenariusza w momencie jego zapisania.
Podsumowanie scenariusza otwiera okno do przeglądu mapy do tej pory.
Klikając OK w oknie scenariusza, Playtest pozwala przetestować mapę. Możesz wybrać, który gracz będziesz kontrolować i ogólną trudność przeciwników komputera.
Edytor celu pozwala tworzyć scenariusze, a także cele standardowej kampanii. W kampanii Age of Mythology dla gracza, gracze awansują w grze, spełniając konkretne cele każdej mapy. Edytor obiektów konfiguruje tworzenie celów na mapie, oprócz zniszczenia przeciwników. Tytuł jest nazwą celu, celem jest linia prowadząca do celu, tekst to narracja, a utwory służą graczom radą, jak zrealizować ten cel. Tytuł SL SL i SL opisują działania ustanowione w innym miejscu edytora.
Lista zabronionych jednostek, które jednostki zostały dezaktywowane dla każdego gracza. Okno będzie puste, dopóki jednostki nie zostaną dezaktywowane w pozostałej części edytora.
Dyplomacja pokazuje wykres, w jaki sposób gracze odnoszą się do siebie nawzajem, bez względu na to, czy są sojusznikami, wrogami czy neutralnymi.
Kliknij kartę World, aby otworzyć menu do edycji podstawowych i fizycznych parametrów mapy.
Oświetlenie pozwala ustawić warunki oświetleniowe mapy w oparciu o ustawienia wstępne z gry. Rozmiar mapy pokazuje aktualny rozmiar mapy i pozwala zmienić jej rozmiar w czterech rogach mapy. Okno Elewacja mapy oferuje opcje podnoszenia i opuszczania podstawowej platformy mapy.
Kliknij teren. Karta terenu zawiera listę narzędzi do zmiany terenu scenariusza.
Za pomocą narzędzia do malowania podłoża wybierana jest zakładka; przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor na mapę, aby zmienić teren. Opcja Paint Soil działa nie tylko jako narzędzie Paint Terrain, ale także edytuje elewację terenu. Narzędzia wodne tworzą cieki wodne, Water Edit oferuje więcej opcji do zmiany dróg wodnych, Canyon / Cliff Tool tworzy zmiany w elewacji, a narzędzie Forest generuje drzewa.
Kliknij obiekty. Zakładka Obiekt otwiera menu, w którym znajdują się ludzie i obiekty na scenie.
Umieszczanie przedmiotów służy do umieszczania na mapie potworów, pudełek i innych obiektów.
Lokalizowanie obiektów pozwala przesuwać umieszczone obiekty i obracać je.
Usunięcie obiektów powoduje usunięcie wybranych obiektów na mapie.
Informacje o obiekcie zawierają informacje o obiekcie. Identyfikator odróżnia podobne obiekty od siebie, Obiekty definiują rodzaj obiektu, a Nazwa służy do dalszej identyfikacji obiektu.
Dostosuj obiekt pozwala zmienić obiekt jeszcze bardziej, jeśli opcja jest dostępna. Nie wszystkie obiekty można dostosować.
Umieść ścianę i Przekształć w drzwi są narzędziami do tworzenia konstrukcji ścian i drzwi wewnątrz ścian.
Kliknij Wyzwalacze. Opcja Triggers otwiera narzędzia do generowania scenariuszy wydarzeń na scenie. Dzięki wyzwalaczom, edytorowi grup i edytorowi armii możesz tworzyć sekwencje, w których gracze otrzymują jednostki, tracą technologię lub widzą film, gdy spełnione są określone warunki. Tworzenie wyzwalaczy jest złożonym procesem, który wymaga dużo nauki.
Kliknij Kinematics. Zakładka Kinematics gromadzi narzędzia do tworzenia scen podobnych do kinowych w scenariuszu. Sceny są ustawiane za pomocą zaprogramowanych wyzwalaczy, więc tworzenie filmów jest również trudnym procesem.
Kliknij Vista. Vista oferuje menu do generowania sieci i ustawienia obrazu edytora. The Age of Mythology Editor jest złożony i trudny do nauczenia, ale po odrobinie eksperymentów i przy pomocy innych twórców scenariuszy, będziesz mógł tworzyć scenariusze, które będą konkurować z kampanią podstawową Age of Mythology.
Rada
Poniżej każdego menu znajduje się seria ikon skrótów dla różnych funkcji edytora. Kontynuacja Age of Mythology, The Titans, rozszerza także funkcje edytora map. Możesz pobierać scenariusze stworzone przez innych graczy jako tryb referencyjny lub po prostu dla zabawy. Jeśli pomysł tworzenia złożonych scenariuszy jest zniechęcający, możesz również tworzyć proste mapy za pomocą edytora.
Ostrzeżenia
Edytor nie ma funkcji pomocy. Powinieneś poprosić o pomoc bardziej doświadczonych użytkowników.