Jak lutować dwa obiekty w 3DS Max
Przygotowanie twojego głównego obiektu
Krok 1
Korzystając z 3DS Max, utwórz płaską powierzchnię wierzchołków, które można dopasować do obiektu docelowego. Wybierz wierzchołki do spawania. Kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk "Utwórz planar" w oknie "Edycja geometrii" panelu edycji wierzchołków. Dostosuj obrót płaszczyzny, aby ustawić ją w pożądanym kierunku szycia.
Krok 2
Usuń wszystkie wielokąty w granicach wierzchołka. Oddziel swoje wierzchołki równomiernie wzdłuż krawędzi samolotu. Utwórz spójny kształt wierzchołków, aby ułatwić spawanie.
Krok 3
Dostosuj krawędzie dołączone do płaskiej powierzchni. Usuń wszystkie wielokąty n-gon, które nie są czworokątami, dopasowując wierzchołki. Dodaj lub usuń ramki, zachowując względnie gładką topologię. Krawędzie nie powinny wystawać pod dziwnymi kątami. Obróć widok i wielokrotnie poszukaj błędów, które nie są widoczne w bieżącym widoku lub nie są wyświetlane w przeglądarce. Gdy wszystkie wierzchołki i krawędzie są na swoim miejscu, upewnij się, że luka między głównymi celami jest prawidłowa.
Przygotowanie obiektu, który zostanie dołączony
Krok 1
Przygotuj swój obiekt do dodania. Zaimportuj swój obiekt i przenieś go do położenia w pobliżu jego ostatecznej lokalizacji. Obracaj, skaluj i ustawiaj obiekt na swoim miejscu.
Krok 2
Powtórz kroki w sekcji 1 dla swojego podobiektu, orientując płaski wierzchołek względem głównego obiektu i zachowując niewielką odległość między płaszczyznami. Wybierz wierzchołki, które są częścią załączonego planu, następnie kliknij lewym przyciskiem myszy "Ukryj niezaznaczone", w "Edytuj geometrię" w edytowanym wierzchołku. Wybierz wieloboki podobiektu i ukryj je za pomocą edycji wielokątu, a metodę "Edytuj geometrię" dla "Ukryj wybrane".
Krok 3
Usuń wszystkie modyfikatory miękkiej siatki z obu stosów obiektów. Zamów baterie tak, aby miały edytowalne wielokąty w tej samej rozdzielczości. Wybierz główny obiekt, a następnie "Dołącz" w menu "Edycja poli" w podmenu "Edycja geometrii". Następnie kliknij obiekt, który chcesz dołączyć. Oba powinny być tym samym obiektem, a każdy wierzchołek lub twarz powinny być ponownie dostępne.
Spawanie wierzchołków
Krok 1
W trybie edycji wierzchołków wybierz "spaw docelowy", aby spawać elementy razem, łącząc wierzchołki. Zachowaj obiekty "wierzchołków planów" (płaszczyzn wierzchołków) podobne pod względem liczby, aby uprościć i zapisać dodatkowe kroki.
Krok 2
Dostosuj swoje wierzchołki, aby wpłynąć na krawędzie. Zapewnia ciągłość między dwoma komponentami oraz że te łączące się powierzchnie mają cztery strony. W razie potrzeby dodaj i usuń krawędzie. Wybierz opcje edycji wielokąta i "odkryj" (pokazuje) wszystkie strony spawanej siatki.
Krok 3
Dostosuj widok, aby sprawdzić siatkę pod różnymi kątami. W produkcji pod różnymi kątami podkreślamy występujące w geometrii imadła. W razie potrzeby utwórz korekty wierzchołków, krawędzi i wielokątów.