Jak zmniejszyć liczbę wielokątów w "3DS Max"

3ds Max 2012 od Autodesk jest bardzo popularnym narzędziem do modelowania 3D.

Krok 1

Wybierz swój model Z zakładki "Modyfikuj" wybierz "Edytuj siatkę". Kliknij symbol "+" obok "Edytowalna siatka". Wybierz "Krawędź". Uważnie obserwuj wszystkie siatki, aby znaleźć obszary, w których możesz szybko wyeliminować linie między wierzchołkami, aby zoptymalizować swoją siatkę. Wybierz "Vertex". Przesuwaj jak najwięcej wierzchołków, aby zachować kształt modelu podczas eliminowania lub zmiany układu wierzchołków, aby zmniejszyć liczbę wielokątów.

Krok 2

Otwórz modyfikator poligonu. Usuń niepotrzebne pliki i utwórz ściany, które pozwolą Ci wyeliminować inne, jeśli to możliwe. Ważną zasadą, o której należy pamiętać, jest typ renderera, którego używasz. W przypadku grup wygładzających zastosowane renderowanie nie pokazuje trójkątnych wielokątów, które są nie na miejscu. W zależności od złożoności modelu, prawdopodobnie chcesz dopasować wierzchołki i krawędzie tak, aby wszystkie ich twarze miały cztery strony.

Krok 3

Otwórz listę modyfikatorów i wybierz "Pro Optimizer" lub "Optimize". Oba modyfikatory automatycznie zmniejszą liczbę wielokątów zgodnie ze zbiorem zmiennych. Optymalizacja ustawień nie spowoduje modyfikacji domyślnego modelu. Dostosuj "Thresh" i "Thresh Edge", aby uzyskać pożądane rezultaty. W "Optymalizatorze" kliknij przycisk "Oblicz", aby rozpocząć. Dostosuj suwaki "% Vertex" lub "Vertex Count", aby uzyskać pożądany efekt. W "Pro Optimizer" możesz dostosować progi do modelowania twarzy lub wierzchołka, aby zmniejszyć liczbę wielokątów.