Jak umieścić kody "Gameshark" w gpSP
Krok 1
Otwórz "Notatnik" z folderu "Akcesoria" w menu "Start".
Krok 2
Napisz model swojego kodu Gameshark: "gameshark_v3" bez cudzysłowów. Model urządzenia Gameshark w kreatorze gpSP to "gameshark_v3".
Krok 3
Naciśnij "Spację" i nadaj pułapce dowolną nazwę (bez spacji).
Krok 4
Naciśnij klawisz "Enter", aby utworzyć nową linię i wpisz pułapkę gry. Pułapki są dostępne z wielu stron z bazami danych pułapek, takich jak CheatCC.com i Gameshark.com.
Krok 5
Naciśnij "Zapisz" z menu "Plik" na górnym pasku narzędzi.
Krok 6
Wprowadź nazwę pliku ROM, dla którego jest to pułapka, chyba że wpiszesz ".cht" bez cudzysłowów na końcu. Na przykład, jeśli pobrałeś ROM zwany "Mario", nazwałbyś plik "Mario. Cht" (bez cudzysłowów).
Krok 7
Kliknij pole "Zapisane jako typ:", a następnie "Wszystkie pliki".
Krok 8
Prześlij plik do folderu "gpSP" na swoim PSP.
Krok 9
Uruchom grę, dla której utworzyłeś plik pułapek. Naciśnij przycisk "Trójkąt", aby wywołać menu gpSP.
Krok 10
Naciśnij przycisk "X" w "Różne opcje i pułapki".
Krok 11
Naciśnij przycisk "X" w "Załaduj plik Trap" i znajdź utworzony plik .cht. Po zakończeniu ładowania pliku nastąpi powrót do menu gry, w którym można aktywować lub dezaktywować utworzone przez siebie kody. Proces ładowania trwa zwykle kilka sekund, chyba że masz wyjątkowo duże pliki pułapek z tysiącami kodów.