Jak sprawić, by obiekty przeskoczyły w "GameMaker 8"

Jak przeskoczyć obiekty?

Krok 1

Dodaj krok zdarzenia do obiektu, który chcesz przeskoczyć.

Krok 2

Dodaj akcję "Sprawdź puste" znajdującą się na karcie Kontrola do kroku zdarzenia. Ustaw Y na 1 i zaznacz względne pole.

Krok 3

Dodaj akcję "Ustaw grawitację" z zakładki ruchu do kroku funkcji. Ustaw adres na 270 i poziom istotności na .5. Będzie to dotyczyło grawitacji, gdy obiekt nie znajduje się ponad stałą powierzchnią.

Krok 4

Dodaj przycisk "Key Press Up" do swojego obiektu.

Krok 5

Dodaj akcję Empty Mark z zakładki Control do nowego wydarzenia. Ustaw Y na 1 i zaznacz względne pole.

Krok 6

Dodaj akcję Ustaw prędkość pionową z zakładki Kontrola do zdarzenia i ustaw prędkość na -10. To sprawi, że twoja postać skoczy w powietrzu, gdy tylko naciśniesz klawisz w górę. Grawitacja szybko przyciągnie obiekt do ziemi, wykonując skok.