Jak sprawić, by obiekty przeskoczyły w "GameMaker 8"
Krok 1
Dodaj krok zdarzenia do obiektu, który chcesz przeskoczyć.
Krok 2
Dodaj akcję "Sprawdź puste" znajdującą się na karcie Kontrola do kroku zdarzenia. Ustaw Y na 1 i zaznacz względne pole.
Krok 3
Dodaj akcję "Ustaw grawitację" z zakładki ruchu do kroku funkcji. Ustaw adres na 270 i poziom istotności na .5. Będzie to dotyczyło grawitacji, gdy obiekt nie znajduje się ponad stałą powierzchnią.
Krok 4
Dodaj przycisk "Key Press Up" do swojego obiektu.
Krok 5
Dodaj akcję Empty Mark z zakładki Control do nowego wydarzenia. Ustaw Y na 1 i zaznacz względne pole.
Krok 6
Dodaj akcję Ustaw prędkość pionową z zakładki Kontrola do zdarzenia i ustaw prędkość na -10. To sprawi, że twoja postać skoczy w powietrzu, gdy tylko naciśniesz klawisz w górę. Grawitacja szybko przyciągnie obiekt do ziemi, wykonując skok.