Jak utworzyć program do obsługi wiadomości błyskawicznych za pomocą Java
Krok 1
Pobierz pakiet Java SDK. Jest to pakiet zawierający większość komponentów, które będziesz musiał rozwijać w Javie. Dostępne są wersje pakietu bezpłatnie od Oracle dla Linux, Mac OS X i Windows. Po pobraniu pakietu kliknij go dwukrotnie, aby rozpocząć proces instalacji.
Krok 2
Pobierz i zainstaluj IDE. IDE upraszcza proces tworzenia, zachowując pliki i resztę zasobów artystycznych, których potrzebuje twoja aplikacja. Istnieje kilka darmowych i otwartych źródeł IDE, które można pobrać z Internetu. Niektóre popularne opcje to Eclipse, NetBeans i jEdit (patrz Zasoby). Pobierz kilka IDE i wypróbuj je, aby zdecydować, które narzędzie najbardziej Ci odpowiada.
Krok 3
Kliknij "Plik", "Nowy", aby utworzyć nowy projekt Java w wybranym IDE. Poprosi Cię o nazwę projektu i zdecyduje, gdzie chcesz go zapisać. Pamiętaj, że jeśli korzystasz z rozwiązania pamięci masowej w chmurze, możesz zapisać projekt i jego zasoby.
Krok 4
Zaprojektuj interfejs użytkownika aplikacji. Niestety, twoje opcje projektowania są ograniczone tylko twoją wyobraźnią. Jednak w przypadku aplikacji do obsługi wiadomości błyskawicznych jest kilka typowych rzeczy, które powinieneś w nim zawrzeć. Jednym z głównych jest przycisk do wysłania. Możesz utworzyć obiekt za pomocą dowolnego programu do tworzenia grafiki, takiego jak Adobe Photoshop lub Inkscape, darmowy i open source. Musisz także zaprojektować własną ikonę aplikacji. Na szczęście możesz to zrobić w podobny sposób iz tym samym programem co przycisk wysyłania.
Krok 5
Zakoduj rzeczywistą funkcjonalność aplikacji. Ponownie, trudno jest podać określone linie kodu, ponieważ istnieje kilka protokołów natychmiastowego przesyłania wiadomości i kilka sposobów interakcji aplikacji z tymi protokołami. Możliwe jest również, że aplikacja współpracuje z kilkoma popularnymi protokołami komunikatorów, takimi jak AIM i Google Talk. Zapoznaj się z dokumentacją konkretnych protokołów, którymi jesteś zainteresowany w pracy, ponieważ mogą się one zmienić.