Jak tworzyć własne karty pamięci i gry
Doskonałym narzędziem do poprawy pamięci dziecka lub dorosłego jest używanie kart lub gier pamięciowych. Ciągłe powtarzanie wspomaga pamięć, czy to dziecko, które uczy się rozpoznawać nazwy kolorów i liter alfabetu, tak jakby był dorosły, starając się uczyć o certyfikat lub uczyć się nowych procedur pracy.
Karty pamięci
Otwórz nowy dokument w edytorze tekstów. Przypisz marginesy tak, aby rozmiar dokumentu odpowiadał rozmiarowi papieru 3 na 5 cali (7, 62 na 12, 7 cm) lub 4 na 6 cali (10, 16 na 15, 24 cm).
Ustaw uzasadnienie tekstu na "wyśrodkowany". Dostosuj czcionkę i jej rozmiar, jeśli chcesz.
Napisz, co chcesz wyświetlić na przedniej stronie karty. Na przykład można wydrukować numer "1" dla numeru karty, ze słowem "kot" dla nowych czytelników, równaniem matematycznym lub obcymi słowami i wyrażeniami. Możesz również skopiować i wkleić diagram, ilustrację lub fragment obrazu.
Umieść kartę odpowiedniej wielkości na drukarce i wydrukuj ją.
Twórz karty pamięci z dwóch stron, drukując coś z tyłu karty, takie jak definicja, opis, zdjęcie lub inne informacje. Odwróć kartę i umieść ją z powrotem w drukarce, aby wydrukować coś z tyłu, jeśli chcesz.
Gra pamięciowa: mecz
Zmień swoje karty pamięci z jednej twarzy w grę pamięciową. Potasuj karty bez patrzenia na nie i połóż je zakryte na stole. Udostępnij je, aby nie były jedno na drugim.
Wybierz kartę Spróbuj znaleźć swojego partnera. Na przykład dziecko może wybrać liczbę "2" i będzie musiało znaleźć słowo "dwa", aby je dopasować, lub znaleźć kartę zawierającą dwa jabłka. Możesz przerzucić słowo lub frazę w jednym języku, a będziesz musiał znaleźć tłumaczenie w innym języku.
Jeśli znajdziesz parę, możesz zatrzymać dwie karty. Jeśli nie możesz go znaleźć, musisz odłożyć je do góry nogami i spróbować ponownie. W pewnym momencie ciągłe uzyskiwanie informacji o karcie poprawi się.
Gra pamięciowa: pełna pamięć
Odtwarzaj to za pomocą dwustronnych kart pamięci. Możesz grać sam lub z przyjaciółmi.
Połóż karty zakryte na stole. Umieść wszystkie karty w ten sam sposób. Na przykład, jeśli gracze uczą się słownictwa, powinieneś umieścić słowo odkryte na wszystkich kartach lub definicję odkrytą na wszystkich kartach
Niech pierwszy gracz rzuci na karty wskaźnik, na przykład monetę, żeton lub kawałek kartonu.
Pierwszy gracz powinien pamiętać, co znajduje się po drugiej stronie karty pamięci, która dotyka wskaźnika. Jeśli uczysz się słownictwa, gracz może podać definicję słowa widocznego na karcie, na której spadł wskaźnik.
Sprawdź z tyłu karty, czy podana definicja jest prawidłowa. Jeśli tak, gracz otrzymuje punkt i kartę można zapisać. Jeśli nie, karta jest ponownie zakryta, dopóki nie spadnie na nią inny wskaźnik.
Graj dalej, aż znikną wszystkie karty. Możesz odwrócić karty i zagrać jeszcze raz, tym razem z definicjami do góry i słowami do góry nogami.