Jak stworzyć własny silnik do gier

Jak stworzyć własny silnik gry.

Krok 1

Określ typy gier, które ma obsługiwać Twój silnik. Jeśli twój silnik będzie używany do tworzenia gier wszelkiego rodzaju, to musi być zaprojektowany w ten sposób. Jeśli jednak chcesz tylko utworzyć niewielki podzbiór gier, możesz uprościć swój projekt, aby ograniczyć czas i pracę.

Krok 2

Utwórz podstawowe komponenty. Wśród nich jest menedżer pamięci, który będzie używany do monitorowania użycia pamięci programu; rekord do monitorowania, co robi program, zapisując jego zadania w plikach tekstowych; i jądro, które zawiera główny cykl gry i określa kolejne zadanie do wykonania.

Krok 3

Zaprojektuj architekturę silnika. Głównymi komponentami dowolnego silnika są: uchwyt wejściowy, aktualizator stanu gry i silnik renderujący. Na wczesnym etapie musisz zdecydować, jak skomplikowana ma być każda część.

Krok 4

Utwórz obsługę wejściową Jest to program, który odczytuje wejście klawiatury, myszy i joysticka i tłumaczy go na polecenia, które twój silnik gry może zrozumieć.

Krok 5

Opracuj aktualizację stanu gry. Ten komponent interpretuje dane wejściowe użytkownika i aktualizuje stan gry na podstawie jej stanu i poprzedniego stanu. Może to być bardzo złożona część, ponieważ zarządza wszystkimi regułami i fizyką gry, a także komunikacją sieciową.

Krok 6

Zbuduj silnik renderujący Ten komponent aktualizuje ekran użytkownika i być może niektórzy programiści chcą, aby to była największa część ich silnika, zwłaszcza jeśli chcą tworzyć realistyczne gry 3D. Jednak najprostsi twórcy gier mogą poświęcić mniej czasu na tę część.

Krok 7

Opracuj sposoby testowania i debugowania każdego komponentu. Musisz przetestować każdą część osobno, a także sposób, w jaki wchodzą w interakcje. Proste programy testowe są często wystarczające i możesz chcieć stworzyć prostą grę, która wykorzystuje każdą część, aby upewnić się, że zachowują się zgodnie z oczekiwaniami.