Jak stworzyć własną mapę w "Bitwie o Śródziemie 2"

Naucz się tworzyć mapy dla

"Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie 2" to gra strategiczna czasu rzeczywistego, która rozgrywa się w świecie serii "Władca pierścieni" JRR Tolkiena. Gracze mają możliwość poprowadzenia jednej z 6 różnych armii do walki z komputerem w kampaniach dla jednego gracza lub przeciwko innym graczom. Gra zawiera również kompletny edytor map, który zawiera wszystkie narzędzia i funkcje używane przez twórców do tworzenia map w grze. Mapy utworzone za pomocą edytora można odtwarzać na komputerze lub online.

Przejdź do folderu instalacyjnego "Battle for Middle Earth 2". W większości przypadków będzie to C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Bitwa o Śródziemie (tm) II. Jeśli zainstalowałeś go w folderze niestandardowym, musisz przejść do tego folderu.

Kliknij dwukrotnie na program WorldBuilder.exe. Spowoduje to wykonanie kreatora światów, który jest edytorem map.

Zaakceptuj warunki, jeśli pierwszy raz używasz kreatora świata. Poczekaj na skonfigurowanie programu. Może to potrwać kilka minut, w zależności od szybkości komputera.

Wybierz "Plik" z głównego menu u góry ekranu, a następnie wybierz "Nowy". Umożliwi to uruchomienie nowego pliku mapy.

Utwórz mapę za pomocą narzędzi do edycji map. Edytor map jest niesamowicie potężny i zapewnia wszystkie narzędzia do zabawy. Użyj wyobraźni, ale spróbuj uczynić mapę zrównoważoną dla obu graczy.

Zapisz mapę, gdy będziesz z niej zadowolony. Aby zapisać, kliknij ponownie menu "Plik" i wybierz "Zapisz" lub "Zapisz jako".

Zapisz mapę w katalogu map gry. Jest w "C: \ Documents and Settings \ your username \ Application Data \ My Battle for Middle Earth 2 files \ Maps" dla Windows XP i "C: \ users \ twoja nazwa użytkownika \ AppData \ Roaming \ My Battle for Middle Earth 2 files \ Maps "dla Vista i późniejszych.

Uruchom grę i wybierz tryb dla wielu graczy lub tryb potyczki. Nowa mapa powinna być wyświetlana na liście map dwóch typów gier.

Rada

Kiedy projektujesz mapę, pamiętaj o jej wydajności. Umieszczanie rzeczy na ziemi w taki sposób, że komputer musi wymyślić, jak nawigować, zmniejszy wydajność mapy. Spróbuj ograniczyć drzewa do maksymalnie 400 do 500 i mniej niż 14 różnych typów drzew, w przeciwnym razie wystąpią problemy z pamięcią i wydajnością.