Jak stworzyć grę Roulette of Fortune za pomocą Microsoft Powerpoint
Stwórz grę Roulette of Fortune za pomocą Microsoft PowerPoint
Krok 1
Otwórz program PowerPoint i rozpocznij nową sesję. Kliknij kartę "Strona główna", a następnie zrób 19 dodatkowych slajdów. W nagłówku tytułu na slajdach wpisz wartość liczbową, którą chcesz wyświetlić, a następnie koloruj na slajdach za pomocą czerwonego, żółtego, białego, niebieskiego i zielonego. Lista liczbowa powinna wynosić: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1000, 1500 i 2000. Pięć slajdów powinno pozostać pustych w pliku PowerPoint. Zamiast używać wartości numerycznych w nagłówku tytułu, wykonaj dwa slajdy "Brakujące" (żółty), dwa slajdy "Upadłość" (czarny) i "Dodatkowa zmiana" (dowolny kolor).
Krok 2
Zapisz PowerPoint. Napisz "Ruletka fortuny" na górze kartki. Za pomocą linijki utwórz 3 poziome rzędy na karcie ołówkiem. To tutaj trafią litery "Ruletka fortuny". Umieść klej na częściach Velcro i przyklej je około ćwierć cala (0, 63 cm). Usuwa poziome linie ołówka. Umieść około 10 liter kart notatek na linię. Przyklej taśmy Velcro po obu stronach karty notatek. Napisz list po obu stronach karty notatek. Stwórz więcej kart z nutami najpopularniejszych liter, takich jak samogłoski i spółgłoski S, T, L i R.
Krok 3
Otwórz PowerPoint i wymieszaj kolejność slajdów. Otwórz prezentację i poproś ludzi, aby zakręcili kołem, pociągając za kostkę, a następnie naciśnij spację, aby dopasować numer z boku. Zapytaj "gospodarza", osobę, która zna odpowiedź układanki na tablicy ogłoszeń, aby włączyć karty listów na tablicy układanki, gdy zgadną poprawnie i kontrolują wszystkie litery o nazwach.
Krok 4
Otwórz nowy plik PowerPoint i utwórz od 3 do 5 nowych slajdów. Będą to "dodatkowe rundy", runda, która jest wykonywana po zakończeniu zwykłej gry i określa, czy pojedynczy gracz lub drużyna wygrywa nagrodę. W liniach motywu slajdu PowerPoint zapisz, jakie obiekty będziesz mieć dla nagród. Jeśli zrobisz to w klasie, nagrodami mogą być karnety, cukierki lub darmowy czas czytania. Zapisz pokaz slajdów i zamknij.
Krok 5
Posortuj tabelę łamigłówek, podziel uczestników na drużyny i rozpocznij grę. Gracze "obracają" koło, dopóki nie wybiorą nieprawidłowej litery lub nie rozwiążą zagadki. Uczestnicy mają możliwość "rozwiązania" zagadki w dowolnym momencie. Zdobądź kogoś, kto zdobędzie punkty drużyny, a zwycięzcą po 3 zagadkach będzie drużyna z najwyższym wynikiem. Przestrzenie bankructwa wpływają tylko na sumę punktów w tej rundzie. Zwycięska drużyna może "zakręcić" dodatkową rundę. Podczas prezentacji pozostaw prezentację PowerPoint "koło", załaduj "dodatkową rundę" i poproś uczniów, aby rzucili kostką ponownie, aby dowiedzieć się, jaka będzie ich nagroda, jeśli poprawnie ułożą układankę. Aby zagrać ponownie, po prostu otwórz prezentację PowerPoint "koło", wymień tabelę łamigłówek, skasuj punkty i zacznij od nowa.