Jak zamienić fotografię kobiety w animowaną kreskówkową postać 3D
Istnieje kilka programów, które oferują narzędzia do tworzenia i animowania postaci 3D. Możesz tworzyć znaki w niektórych programach poprzez łączenie wielokątów lub innych prostych kształtów, a tym samym tworzyć postacie ludzkie. Inne programy oferują bardziej intuicyjne interfejsy, w których można przeciągać i upuszczać w celu utworzenia postaci. Na przykład, aby zmienić koszulkę postaci z niebieskiej na białą, możesz przeciągnąć niebieski kolor narzędzia z palety i umieścić go na koszuli. Koszt tej wygodnej funkcji jest na ogół wysoki, a programy oferujące to narzędzie mogą być ograniczone, jeśli chodzi o kształtowanie postaci. Bez względu na to, jakiego programu używasz, dodanie rozpoznawalnego obrazu do postaci z kreskówek ułatwia tym, którzy oglądają Twoje animacje, odczuwać te same wrażenia co postacie.
Zrób cyfrową fotografię kobiecej twarzy przed sobą, którą przekształcisz w postaci kreskówki 3D.
Otwórz program z narzędziami do modelowania 3D i kliknij menu "Utwórz", a następnie "kulę" obiektów. Menu programu do tworzenia obiektów można nazwać "Draw" lub może ono mieć podobną nazwę. Znajdź plik pomocy programu "Tworzenie obiektów", aby znaleźć konkretną nazwę tego menu.
Kliknij i przeciągnij w oknie rysunku, aby zdefiniować kulę, która reprezentuje miednicę postaci karykatury. Utwórz kolejną kulkę o takim samym rozmiarze jak miednica, a następnie kliknij narzędzie "Przenieś" na pasku. Przeciągnij drugą kulę nad miednicą, aby utworzyć tułów.
Utwórz kolejną sferę, ale teraz kliknij narzędzie "Skaluj". Przeciągnij jedną z trzech osi kuli, aby ją rozciągnąć i uzyskać kształt migdałowy, który będzie reprezentował ramiona postaci. Wybierz opcję "Przenieś", a następnie kliknij i przeciągnij ramię, aby połączyć je z górną lewą częścią tułowia. Utwórz prawą rękę w ten sam sposób, ale umieść ją po prawej stronie tułowia.
Tworz obie nogi, używając instrukcji do tworzenia ramion. Jednak, aby uzyskać większe prawdopodobieństwo, nogi powinny być mniej więcej dwa razy większe niż ramiona. Kliknij opcję "Przesuń" i przeciągnij nogi, aby połączyć je z dolną częścią kuli miednicy.
Zrób kulę nieco mniejszą niż kula tułowia, aby uzyskać głowę. Kliknij narzędzie "Przenieś" i przeciągnij głowicę, aby umieścić ją bezpośrednio na tułowiu.
Kliknij narzędzie programu, aby utworzyć i edytować tekstury i materiały, a następnie kliknij przycisk "Bitmapa".
Załaduj zdjęcie kobiety z kroku 1 w oknie dialogowym, aby załadować obrazy za pomocą bitmap. Program zapisze obraz w określonym gnieździe.
Przeciągnij gniazdo zawierające obraz bitmapy do sfery głowy postaci. Kula pokaże teraz obraz kobiety.
Kliknij narzędzie, aby utworzyć klatkę kluczową, która będzie miała migawkę, czyli ramkę bieżącego widoku postaci. Program obliczy z kilku klatek kluczowych, które zdefiniujesz, dodatkowe klatki do ukończenia animacji.
Przeciągnij suwak czasu, który określa bieżącą ramkę animacji, obok 100 klatek.
Kliknij i przeciągnij prostokątne spacje, aby ukończyć znak, aby wybrać wszystkie części. Kliknij narzędzie "przenieś", a następnie przeciągnij dowolną z części znaku w dowolnym kierunku. Utwórz kolejną klatkę kluczową, a następnie przeciągnij ten sam suwak czasu obok kolejnych 100 klatek.
Powtórz poprzedni krok od 5 do 10 razy więcej, aby wykonać pozostałe klatki kluczowe dla animacji.
Kliknij przycisk "Odtwórz", aby wyświetlić ukończoną animację postaci.